Imagine ton smartphone qui décide quoi afficher selon l'heure ou tes jeux qui réagissent à tes mouvements. Bienvenue dans les coulisses du code !
Conditions
Une condition permet d'orienter le programme vers différents blocs d'instructions selon le résultat d'un test logique.
- Structure Si / Alors / Sinon
- Comparaisons (égal, supérieur, inférieur)
- Logique binaire (Vrai ou Faux)
Boucles
La boucle est une structure qui permet de répéter des instructions plusieurs fois sans avoir à réécrire le code.
- Boucle Pour (nombre de fois défini)
- Boucle Tant que (jusqu'à un événement)
- Gain de temps et de lisibilité
Variables
Une variable sert à stocker et conserver une donnée précise pendant l'exécution d'un programme informatique.
- Nommer la variable
- Initialiser la valeur
- Modifier le contenu (affectation)
Définitions
- Condition
- Instruction permettant de choisir entre plusieurs actions selon une situation donnée.
- Alternative
- Structure de choix proposant un chemin si la condition est vraie et un autre sinon.
- Boucle
- Structure de contrôle qui répète un bloc d'instructions tant qu'une condition est remplie.
- Répétition
- Action de refaire plusieurs fois la même séquence d'opérations.
- Variable
- Nom associé à une zone de la mémoire dont le contenu peut varier au cours du temps.
- Donnée
- Information élémentaire (nombre, texte) manipulée par un algorithme.
À retenir
Tu maîtrises maintenant les bases de la logique informatique. Tu es prêt à relever le défi et à cartonner pour ton brevet blanc !