Structures de contrôle

Technologie · 3ème · Algorithmique et logique

Imagine ton smartphone qui décide quoi afficher selon l'heure ou tes jeux qui réagissent à tes mouvements. Bienvenue dans les coulisses du code !

Conditions

Une condition permet d'orienter le programme vers différents blocs d'instructions selon le résultat d'un test logique.

Boucles

La boucle est une structure qui permet de répéter des instructions plusieurs fois sans avoir à réécrire le code.

Variables

Une variable sert à stocker et conserver une donnée précise pendant l'exécution d'un programme informatique.

Définitions

Condition
Instruction permettant de choisir entre plusieurs actions selon une situation donnée.
Alternative
Structure de choix proposant un chemin si la condition est vraie et un autre sinon.
Boucle
Structure de contrôle qui répète un bloc d'instructions tant qu'une condition est remplie.
Répétition
Action de refaire plusieurs fois la même séquence d'opérations.
Variable
Nom associé à une zone de la mémoire dont le contenu peut varier au cours du temps.
Donnée
Information élémentaire (nombre, texte) manipulée par un algorithme.

À retenir

Tu maîtrises maintenant les bases de la logique informatique. Tu es prêt à relever le défi et à cartonner pour ton brevet blanc !

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Le cours est complet ci-dessus. Pour t'entraîner et vérifier que c'est acquis :

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