Tu veux créer ton propre jeu vidéo ou piloter un robot ? Découvre comment donner des ordres simples grâce à la programmation par blocs !
Programmation visuelle
La programmation visuelle permet de créer des scripts en assemblant des blocs logiques sans écrire de texte.
- Blocs d'actions pour le mouvement
- Blocs de contrôle pour les boucles
- Interface intuitive par glisser-déposer
Événements
Un événement est un signal qui déclenche l'exécution d'une partie du programme suite à une interaction.
- Appui sur une touche du clavier
- Clic sur un objet
- Réception d'un message entre blocs
- Détection par un capteur
Débogage
Le débogage est l'étape essentielle pour identifier, analyser et supprimer les erreurs (bugs) d'un programme.
- Identifier le comportement anormal
- Relire les blocs un par un
- Isoler la partie du code qui pose problème
- Tester une solution et recommencer
Définitions
- Programmation visuelle
- Méthode de programmation utilisant des éléments graphiques (blocs) pour construire un algorithme.
- Événement
- Action détectée par le programme (clic, appui touche) qui lance un script spécifique.
- Bug
- Erreur de conception ou de logique dans un programme entraînant un mauvais fonctionnement.
- Débogage
- Action de traquer et de corriger les erreurs dans un algorithme.
À retenir
Bravo ! Tu maîtrises les bases du code visuel. Prochaine étape : apprendre à faire interagir tes créations avec le monde réel !