Mettre au point, tester, documenter

Mathématiques · 3ème · Programmer un projet simple

Après avoir programmé, il faut s'assurer que ton programme fonctionne correctement et qu'il est compréhensible.

Tester un programme consiste à vérifier qu'il fonctionne correctement avec différentes valeurs d'entrée. On utilise des jeux d'essais qui comprennent des cas normaux et des cas limites.

Types de tests

Mise en pratique

Programme Scratch qui calcule le prix avec réduction :

Tests : prix=30 (pas de réduction), prix=100 (réduction à 80), prix=50 (limite), prix=0 (cas extrême).

Déboguer signifie trouver et corriger les erreurs dans un programme. La méthode consiste à afficher des valeurs intermédiaires pour localiser l'instruction fautive.

Méthode de débogage

  1. Identifie le problème (résultat incorrect)
  2. Affiche les valeurs des variables à différents moments
  3. Localise l'instruction fautive
  4. Corrige l'erreur
  5. Reteste le programme

Mise en pratique

Programme avec erreur (calcul de moyenne) :

Erreur : division par 3 au lieu de 2. Débogage : afficher (somme) avant la division pour vérifier.

Documenter un programme consiste à le rendre compréhensible en utilisant des noms de variables explicites et en ajoutant des commentaires utiles.

Bonnes pratiques

Mise en pratique

Programme bien documenté :

Finaliser un programme consiste à vérifier qu'il respecte tous les critères de réussite définis au départ et qu'il fonctionne de manière fiable.

Critères de réussite

Mise en pratique

Vérification d'un convertisseur euros/dollars :

Critères validés : conversion correcte, gestion des erreurs, interface claire.

À retenir

Super ! Tu es maintenant prêt à passer un test sur le chapitre entier d'algorithmique et programmation !

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Le cours est complet ci-dessus. Pour t'entraîner et vérifier que c'est acquis :

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